Un laboratoire technique illimité pour chaque étudiant.
Les étudiants câblent, configurent et se trompent en VR, autant de fois qu'il le faut. Une IA évalue chaque geste et explique l'erreur. L'instructeur voit enfin qui bloque, et sur quoi.
PreuvePC Assembly VR, développée en partenariat avec Uptakers (projet UPTAKERS, Erasmus+, Université de Sousse). Intégration prévue au cursus de l'ISITCom dès 2026-2027.
La formation technique a trois limites structurelles
Elles ne sont pas propres à un établissement. Elles sont propres au format : un labo physique, un créneau horaire, un instructeur pour trente.
Le matériel ne suffit jamais
Kits IoT et robotique chers, fragiles, vite obsolètes et difficiles à importer. Il n'y en a jamais assez pour que chaque étudiant pratique autant qu'il en a besoin.
Budget · logistique · usure
L'évaluation reste subjective
Un QCM mesure la mémoire, pas le geste. Noter une manipulation de façon objective et reproductible, pour trente étudiants, est presque impossible.
Objectivité · reproductibilité
Aucune visibilité sur la progression
L'instructeur ne sait pas où chaque étudiant bloque. Sans données, pas de suivi individualisé ni de remédiation ciblée.
Données · suivi
Trois briques, une seule chaîne pédagogique
La VR qui évalue, pas seulement qui simule. C'est la brique d'évaluation qui transforme une démonstration en outil de formation.
Simulation VR / MR
Des laboratoires virtuels réalistes où l'étudiant manipule composants, capteurs et microcontrôleurs. Le montage correct fonctionne : une LED s'allume, un bras tourne.
Unity 6 · XR Toolkit · OpenXR
Évaluation par IA
Un grand modèle de langage analyse le travail, note selon des critères explicites, et explique en langage clair ce qui ne va pas. La même erreur reçoit la même note.
Groq · Llama · langage naturel
Tableau de bord instructeur
Un tableau de bord multi-rôles, étudiant, instructeur et administrateur, avec le détail par compétence : qui maîtrise quoi, où sont les blocages.
Next.js · Node.js · MongoDB
Fonctionne sur les casques VR autonomes du marché via OpenXR. Aucun PC dédié, aucune infrastructure lourde à installer dans l'établissement.
Pas un concept. Une architecture déjà livrée, deux fois.
L'architecture qu'Hone VR industrialise, simulation, évaluation par IA et tableau de bord, n'est pas une hypothèse. Chacun des deux fondateurs l'a déjà construite et livrée.
PC Assembly VR
Développée en partenariat avec UptakersPlateforme VR d'assemblage de matériel informatique, construite et livrée en partenariat avec Uptakers. Chaîne complète : simulation, évaluation par IA en temps réel, et tableau de bord multi-rôles. Son intégration à l'enseignement de la matière « Systèmes d'exploitation » à l'ISITCom (Université de Sousse) est prévue dès 2026-2027.
Unity · C# · OpenXR · Groq/Llama · Next.js · MongoDB
Parcours progressifs, du composant au poste complet
Stations de laboratoire virtuelles disponibles
Intégration prévue au cursus, projet UPTAKERS
Laboratoire VR IoT
L'étudiant relie capteurs et microcontrôleurs, valide son montage, et l'IA évalue le câblage en langage naturel.
Multiplier, pas remplacer.
Trente étudiants pratiquent en VR, sans limite de répétition, puis exécutent leur solution sur le seul robot réel de l'école. Nous nous intégrons à votre pédagogie, nous ne vous demandons pas de la changer.