Réalité virtuelle · Formation technique

Un laboratoire technique illimité pour chaque étudiant.

Les étudiants câblent, configurent et se trompent en VR, autant de fois qu'il le faut. Une IA évalue chaque geste et explique l'erreur. L'instructeur voit enfin qui bloque, et sur quoi.

Casques autonomes
Sur les casques VR du marché, sans PC.
Évaluation par IA
Chaque geste noté et expliqué.
Déjà livrée, 2 fois
L’architecture est éprouvée.
Unity 6XR Interaction ToolkitOpenXRMeta QuestGroqLlama 3.1Next.jsNode.jsMongoDBBlenderC#WebXRUnity 6XR Interaction ToolkitOpenXRMeta QuestGroqLlama 3.1Next.jsNode.jsMongoDBBlenderC#WebXR

PreuvePC Assembly VR, développée en partenariat avec Uptakers (projet UPTAKERS, Erasmus+, Université de Sousse). Intégration prévue au cursus de l'ISITCom dès 2026-2027.

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Le problème

La formation technique a trois limites structurelles

Elles ne sont pas propres à un établissement. Elles sont propres au format : un labo physique, un créneau horaire, un instructeur pour trente.

Le matériel ne suffit jamais

Kits IoT et robotique chers, fragiles, vite obsolètes et difficiles à importer. Il n'y en a jamais assez pour que chaque étudiant pratique autant qu'il en a besoin.

Budget · logistique · usure

L'évaluation reste subjective

Un QCM mesure la mémoire, pas le geste. Noter une manipulation de façon objective et reproductible, pour trente étudiants, est presque impossible.

Objectivité · reproductibilité

Aucune visibilité sur la progression

L'instructeur ne sait pas où chaque étudiant bloque. Sans données, pas de suivi individualisé ni de remédiation ciblée.

Données · suivi

La plateforme

Trois briques, une seule chaîne pédagogique

La VR qui évalue, pas seulement qui simule. C'est la brique d'évaluation qui transforme une démonstration en outil de formation.

Simulation VR / MR

Des laboratoires virtuels réalistes où l'étudiant manipule composants, capteurs et microcontrôleurs. Le montage correct fonctionne : une LED s'allume, un bras tourne.

Unity 6 · XR Toolkit · OpenXR

Évaluation par IA

Un grand modèle de langage analyse le travail, note selon des critères explicites, et explique en langage clair ce qui ne va pas. La même erreur reçoit la même note.

Groq · Llama · langage naturel

Tableau de bord instructeur

Un tableau de bord multi-rôles, étudiant, instructeur et administrateur, avec le détail par compétence : qui maîtrise quoi, où sont les blocages.

Next.js · Node.js · MongoDB

Matériel

Fonctionne sur les casques VR autonomes du marché via OpenXR. Aucun PC dédié, aucune infrastructure lourde à installer dans l'établissement.

Preuve de capacité

Pas un concept. Une architecture déjà livrée, deux fois.

L'architecture qu'Hone VR industrialise, simulation, évaluation par IA et tableau de bord, n'est pas une hypothèse. Chacun des deux fondateurs l'a déjà construite et livrée.

PC Assembly VR

Développée en partenariat avec Uptakers
Construite · livrée

Plateforme VR d'assemblage de matériel informatique, construite et livrée en partenariat avec Uptakers. Chaîne complète : simulation, évaluation par IA en temps réel, et tableau de bord multi-rôles. Son intégration à l'enseignement de la matière « Systèmes d'exploitation » à l'ISITCom (Université de Sousse) est prévue dès 2026-2027.

Unity · C# · OpenXR · Groq/Llama · Next.js · MongoDB

4
modules

Parcours progressifs, du composant au poste complet

10+
stations

Stations de laboratoire virtuelles disponibles

ISITCom
dès 2026-2027

Intégration prévue au cursus, projet UPTAKERS

En développement

Laboratoire VR IoT

L'étudiant relie capteurs et microcontrôleurs, valide son montage, et l'IA évalue le câblage en langage naturel.

Multiplier, pas remplacer.

Trente étudiants pratiquent en VR, sans limite de répétition, puis exécutent leur solution sur le seul robot réel de l'école. Nous nous intégrons à votre pédagogie, nous ne vous demandons pas de la changer.

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